Eine spielerisch-kreative Einführung in Physical Computing: Mit Scratch und/oder MakeyMakey oder Bare Conductive kombinerbar.
Unser zweiköpfiges Team gibt einen spielerischen Einstieg in Physical Computing mit Arduino. Das ist sowohl Software als auch Hardware, mit der man die Grundlagen des Programmierens einfach erschließen kann! Schritt für Schritt lernen die Teilnehmer interaktive Befehle zu schreiben, in denen Sensoren analoge Signale wie Licht, Temperatur, Bewegung oder Feuchtigkeit interpretieren. Vom Bewegungsalarm, der bellend ungebetene Gäste vertreibt, bis hin zur Pflanze, die nach Wasser ruft, wenn sie gegossen werden will. In der Praxis zeigt sich, dass Jugendliche sehr gute Ergebnisse erzielen und interaktive Schaltungen für ihre ganz eigenen Bedürfnisse erstellen.
Format: 1-3 Tage
Altersempfehlung: ab 10 Jahren
Gruppengröße: 8-12 TeilnehmerInnen