FabLab: Making entdecken

Character-Design und Straßen-Umfragen bei MeMo

Von | 17. Mai, 2023|Kategorien: Alle, FabLab: Making entdecken, Mit Sound produzieren|Schlagwörter: , , , , , , , , , , |

Bei unserem offenen, kostenlosen Nachmittagsangebot MeMo (MedienMontag) können junge Menschen zwischen 6 und 12 Jahren jeden Montag von 15-18 Uhr verschiedene Angebote rund um Fotografie, Gaming, Audioproduktion und vielem mehr entdecken. Die Termine nach den Osterferien wurden vor allem genutzt, um den Einstieg ins Character-Design mit Pixelart zu erforschen und um erste kleine Straßen-Umfragen zu machen.

Online: Makingpädagogische Ressourcen für die Kinder- und Jugendarbeit

Von | 16. Mai, 2023|Kategorien: Alle, Fablab mobil, FabLab: Making entdecken, Fortbildung, Natürlich digital, Tutorial|Schlagwörter: , , , , , , , , , , , |

Neue Ressourcen und Methoden als OER Download aus dem Fablab mobil; für Fachkräfte der offenen Kinder- und Jugendarbeit und alle die an Making interessiert sind! Im Rahmen des Projekts haben wir nun eine Vielzahl neuer Ressourcen und Methoden als OER Download veröffentlicht. Diese können Fachkräfte der offenen Kinder- und Jugendarbeit unterstützen und sind eine hilfreiche Vorlage für alle an Making interessierten. Zur Sammlung gehören unter anderem Anleitungen, Methoden und Konzepte, sowie Empfehlungen und Verweise auf andere tolle Projekte und Techniken. Diese sind sowohl für den Einsatz in Jugendeinrichtungen als auch in anderen pädagogischen Umgebungen geeignet. Sie decken [...]

Ressource: Kreative Workshops mit dem Schneideplotter

Von | 15. Dezember, 2022|Kategorien: Alle, Artikel, FabLab Methode, Fablab mobil, FabLab: Making entdecken, Tutorial|Schlagwörter: , , , , , , , , , , , , , |

Der Schneideplotter - Kreativ Schneiden und Basteln Der Vinyl-Cutter (Schneideplotter) schneidet präzise Formen aus Folien, Moosgummi und Pappe. So lassen sich ganz einfach selbstgemachte Grafiken, Schablonen und Verzierungen entwickeln. In Workshops in Ihrer Einrichtung können zum Beispiel alte Handyhüllen oder mitgebrachte Textilien aufgewertet und kreativ gestaltet werden. Es können scheinbar nutzlos gewordene Gegenstände wieder in Neuwertige aufgewertet werden, damit fördern wir Nachhaltigkeit und schonen die Ressourcen unserer Umwelt.  Workshop Teilnehmer*innen dürfen sich kreativ ausleben und Gleichzeitig bekommen Sie ein grundlegendes Verständnis über Vektoren, Grafiken, Design sowie Erfahrungen in allgemeiner Computer Bedienung. Mit einem digital [...]

Methodenlabor FabLab – Wirtschaftskreislauf Smartphone

Von | 9. Dezember, 2022|Kategorien: Alle, Artikel, FabLab Methode, Fablab mobil, FabLab: Making entdecken, Natürlich digital|Schlagwörter: , , , , , , , , , |

Wirtschaftskreislauf Smartphone: Wie Materialbeschaffung, Arbeitsbedingungen und Elektromüll ein faires Smartphone (fast) unmöglich machen Im Rahmen des Methodenlabors geht es im aktuellen Projekt rund um Themen des Makings, Reparaturen sowie Nachhaltigkeit. Ein besonderer Fokus liegt dabei auf dem Wirtschaftskreislauf von Smartphones, also beispielsweise auf den Produktionsprozessen, die bei der Entstehung eines Smartphones durchlaufen werden. Dabei ist die Idee aufgekommen, mithilfe der Siedler von Catan Spielmechanik, die Abwandlung „Siedler von Coltan“ zu entwickeln. Der komplexe Wirtschaftskreislauf rund um die Materialbeschaffung, der CO2-Fußabdruck sowie die Recyclingprozesse können so niederschwellig an junge Menschen vermittelt werden. Im folgenden [...]

Ressource: Physical Computing mit JoyPi

Von | 1. Dezember, 2022|Kategorien: Alle, Artikel, FabLab Methode, Fablab mobil, FabLab: Making entdecken, Tutorial|Schlagwörter: , , , , , , |

Erste Einstiege ins Physical Computing Durch den Experimentierkoffer "Joypi"  wird ein erster Einstieg in die Welt der Elektronik und der Programmierung mit Scratch und Python ermöglicht, das kompakte und modulare Design vermeidet den Kauf von separaten Sensoren und Modulen und macht das Erlebnis eines Workshops sehr komfortabel und praktisch. Der Tutor muss die Raspberry pi-Plattform kennen, die Details der Verwendung des RaspbianBetriebssystems und die Grundlagen der Hardware-Architektur, der Elektronik, der Eingangs- und Ausgangsports sowie Erfahrung im Anschluss von Sensoren, Modulen und Aktoren und Programmierkenntnisse in Scratch3 und Python3 haben. Ressourcen: Laptop und [...]