Loop
Loop sammelt eure 9€-Stories
Endlich ist es da! Das 9€-Ticket, das allen Menschen ermöglicht, in den Monaten Juni, Juli und Oktober für nur 9€ im Monat alle Züge des öffentlichen Nahverkehrs in Deutschland zu nutzen. Die Eroberung von Sylt steht schon längst fest und die Reiseportale schießen mit immer mehr Touren & Tipps um sich, welches Reiseziel es wert ist, die Stunden in Bimmelbahn und Bahnhöfen zu verbringen. Aber auch die bisher autofahrenden Pendler:innen werden hoffentlich überzeugt, auf das günstige und sehr viel umweltfreundlichere Verkehrsmittel umzusteigen. Und nun kommst du ins Spiel! Erzähl uns deine 9€-Story, sammel Bilder, Videos, O-Töne und Inspiration [...]
Sounds produzieren mit Garage Band
Garage Band ist ein einfaches Schnittprogramm, das Apple kostenfrei mit seinen Produkten (Tablets, Laptops, Handys) mitliefert. Es ist sehr intuitiv angelegt und ermöglicht einen sehr einfachen Einstieg in die Welt der Sound- und Musikproduktion. Im loop-Labor haben wir ausprobiert, was dieses Programm alles kann: wie man damit aufnimmt, welche Effekte es gibt und was man sonst noch so kreativ damit anstellen kann. Herausgekommen sind experimentelle Klangproduktionen: Im Notationseditor wurde mit Tönen Wörter oder Botschaften "geschrieben". Danach passende Instrumente und Effekte ausgewählt. Wie das aussieht bzw. wie sich das anhört? Hier eine kleine Kostprobe unseres loop-Loops. [...]
Projection Mapping für Alle – All Your Base
Im April gab es im Loop Labor zusammen mit den Kulturcastern einen spannenden Austausch zum Thema Projektion, Mapping und hybrider Kunst in öffentlichen Räumen. Dafür haben wir uns besondere Gäste eingeladen - Die Jungs von Cylvester mit ihrem Projekt "All Your Base".
„Du kannst die Katze nehmen und werfen“ – Erfahrungen aus dem Loop-Labor „Social VR“
Im Loop-Labor gestalteten Studierende des Intermedia-Studiengangs an der Universität zu Köln ein zweitägiges Seminar rund um Social VR. "Du kannst die Katze nehmen und werfen!" - so klingt das also, wenn Studierende sich in ihren selbst gestalteten VR-Räumen unterhalten. Denn das war eine der Aufgaben, die die Studierenden in dem Modul "Virtual Reality - Social Meeting Spaces" bei Dipl.-Päd. Michelle Adolfs im Wintersemester 2021/2022 erarbeiteten. Aber zurück zum Anfang. Für viele der jungen Leute war es eine Ausnahmesituation, sich nach zwei Jahren Pandemie in einer so verhältnismäßig großen Gruppe aufzuhalten. Masken, Tests, Desinfektionsmittel, [...]
1. Loop-Labor: Social VR
Interagieren im Virtuellen Raum? Soziale Beziehungen aufbauen & pflegen? Avatare gestalten und nutzen? Wir testen es! Im 1. Loop-Labor werden wir uns in Kooperation mit der Uni Köln gemeinsam mit Studierenden aus dem Studiengang Intermedia rund um das Thema Social VR in verschiedenen virtuellen Räumen beschäftigen. Dabei werden die Themen Kommunikation, Telepräsenz und der Kulturraum VR betrachtet. Wichtig ist dabei nicht nur der Einstieg in die virtuelle Realität mittels VR-Brillen, sondern ebenso das Erstellen und Interagieren in eigenen Räumen. An zwei Tagen werden Räume, Avatare und Welten gebaut, erforscht und bespielt. zum Bericht [...]
Fuck*it – ein Podcast zu sexueller Bildung
Let's talk about sex! Sexuelle Bildung zum Zuhören. Für ihr Studienprojekt produzierten vier Studierende im Master "Gender und Queer Studies" an der Universität zu Köln einen Podcast zur sexuellen Bildung für Erwachsene. In ihrem Podcast "Fuck*it- der Sexpodcast" sprechen verschiedene Interviewpartner*innen offen über das - noch immer - Tabu-Thema Sex und vermitteln so einen offenen Umgang damit. Hört rein auf Spotify und folgt auf Instagram!
FabLab meets Fotografie: Silhouetten Plotten
Eigene Designs erstellen: Kreativität & Technik mit dem Plotter vereinen Im pädagogischen Making ist der Plotter bereits ein lang erprobtes Werkzeug: mit wenigen Handgriffen können eigene Designs erstellt und auf alle möglichen Materialien übertragen werden. Es entstehen individuelle Shirts mit eigenem Aufdruck, persönliche Sticker für das Smartphone, starke Statements auf Jutebeuteln oder selbstgestaltete Grußkarten. Die Zielgruppe erlernt dabei nicht nur die Grundlagen im Grafikdesign oder den Umgang mit entsprechender Software, sondern kann ihrer eigenen Kreativität freien Lauf lassen. Die bisherigen methodischen Ansätze zielten dabei insbesondere auf die Verwendung von Vektordateien, wie bspw. CC-lizensierten Grafiken ab, [...]
Projection Mapping: erste Ergebnisse
Was braucht es zum Projection Mapping? Klar, einen Beamer. Der muss nicht mal besonders lichtstark sein, wenn es draußen dunkel genug ist - genau das richtige für diese Jahreszeit! Dann braucht es einen Computer, am besten einen Laptop, mit entsprechenden Programmen. Wir haben viele Demoprogramme gestestet, haben es mit Boardmitteln versucht (PowerPoint kann funktionieren, ist aber seeeehr aufwendig!!) und sind schließlich bei Adobe After Effects hängen geblieben. Für alle Cutter, die schon mit After Effects gearbeitet haben eine wunderbare Möglichkeit - für alle anderen ziemlich komplex. (Deswegen steht als nächstes auch eine App auf der Ausprobier-Liste.) Damit [...]
Projection Mapping
Im L.OO.P wird experimentiert! Das aktuelle Thema ist Projection Mapping: über einen Beamer werden bestimmte Formen nachgezeichnet, die man dann gezielt beleuchten kann. Mit den richtigen Effekten erweckt man Holzfiguren zum Leben, lässt Häuser tanzen oder Räume beben. Und auch eigene Medienproduktionen werden so zu neuen Kunstwerken. Wir freuen uns auf die vielen Möglichkeiten mit dem Beamer und halten euch hier auf dem Laufenden.