Medienconcret

MedienConcret-Barcamp auf der Gamescom

Von | 8. Juli, 2025|Kategorien: Alle, Artikel, Medienconcret|Schlagwörter: , , |

Der Workshop „Games & Content“ richtet sich an medieninteressierte Jugendliche und junge Erwachsene zwischen 15 und 25 Jahren, die Lust haben, journalistisch zur Gamescom 2025 zu arbeiten. Gemeinsam mit dem freien Journalisten Andreas Müllauer werden Themen entwickelt, recherchiert und vor Ort auf der Gamescom medial umgesetzt.

Jetzt Online-Artikel der Medienconcret 2023 lesen

Von | 13. Dezember, 2023|Kategorien: Alle, Artikel, Medienconcret|Schlagwörter: , , , , , , , |

In der aktuellen Ausgabe unseres medienpädagogischen Magazins dreht sich alles um das Thema "Haltung", und zwar für Frieden, Freiheit & Vielstimmigkeit. In diesen herausfordernden Zeiten erleben wir, welche essenzielle Bedeutung die Medien für eine demokratische Gesellschaft haben. Jetzt heißt es immer wieder: Auf die Haltung kommt es an!

Jetzt Online-Artikel der Medienconcret lesen

Von | 23. Februar, 2023|Kategorien: Alle, Medienconcret|Schlagwörter: , , , , , , , |

In der aktuellen Ausgabe unseres medienpädagogischen Magazins dreht sich alles um das Thema "Haltung", und zwar für Frieden, Freiheit & Vielstimmigkeit. In diesen herausfordernden Zeiten erleben wir, welche essenzielle Bedeutung die Medien für eine demokratische Gesellschaft haben. Jetzt heißt es immer wieder: Auf die Haltung kommt es an!

Die neue Medienconcret!

Von | 17. November, 2022|Kategorien: Alle, Medienconcret|Schlagwörter: , , , , , , , |

Beim neuen Heft unseres medienpädagogischen Magazins dreht sich alles um das Thema "Haltung", und zwar für Frieden, Freiheit & Vielstimmingkeit. In diesen herausfordernden Zeiten erleben wir, welche essenzielle Bedeutung die Medien für eine demokratische Gesellschaft haben. Jetzt heißt es immer wieder: Auf die Haltung kommt es an!

Neues Heft MedienConcret: DIGITALE JUGENDKULTUR – Trends, Hypes und Lebensgefühle

Von | 9. Dezember, 2021|Kategorien: Alle, Medienconcret|Schlagwörter: , , |

Wie funktioniert TikTok? Warum sind Memes so beliebt? Weshalb wurde das Game „Among Us“ plötzlich so enorm erfolgreich? Was hat E-Sport überhaupt mit Sport zu tun? Und wie hat die digitale Kultur das jugendkulturelle Medium schechthin verändert: die Popmusik?