Alle Workshops & Seminare für Kinder und Jugendliche
Filmscreening und Workshop: Von den Lumíeres zu Youtube und Insta
Kreative KI: Entdecken und gestalten mit kostenlosen Bildgeneratoren
Fotografie – Grundlagen für Kinder und Jugendliche
Werde selbst Fotograf*in und erzähle deine Geschichten mit Bildern. Fotografie ist heute so zugänglich wie nie zuvor – ob mit Smartphone oder Digitalkamera. In diesem Workshop lernst du spielerisch, wie man mit Licht, Perspektive und Motivwahl beeindruckende Bilder gestalten kann. Schon nach kurzer Zeit entstehen erste eigene Fotoarbeiten: Porträts, Reportagen oder kreative Experimente. Von Null auf Bildgewalt – in einem Workshop! Let’s shoot!
Social Media – Grundlagen für Kinder und Jugendliche
Werde Social-Media-Expert*in – durchblicken statt nur scrollen. Instagram, TikTok, YouTube & Co bestimmen unseren Alltag – oft, ohne dass wir es merken. In diesem Workshop geht es nicht ums Posten, sondern ums Verstehen: Wie funktionieren Plattformen? Was macht Social Media mit unserer Wahrnehmung, unserem Selbstbild, unserer Stimmung? Gemeinsam schauen wir hinter die Kulissen und entwickeln einen gesunden, kritischen Umgang mit digitalen Medien. Von FOMO zu Fokus – in einem Workshop! Lets reflect!
Content Creation – Grundlagen für Jugendliche
Werde Content Creator – kreativ, kritisch, klar. Ob Reels, Shorts oder Podcasts – gute Inhalte brauchen mehr als Likes. In diesem Workshop entwickelst du eigene Ideen und setzt sie professionell um: mit Kamera, Mikro oder Smartphone. Dabei geht es nicht nur um Technik, sondern auch um Verantwortung, Haltung und Wirkung. Was will ich erzählen – und warum? Von der Idee zum eigenen Format – in einem Workshop! Let’s create!
KI und Bild – Grundlagen für Kinder und Jugendliche
In diesem Workshop lernen Kinder und Jugendliche, wie sie mit Open Source Programmen wie Fooocus und StableDiffusion digitale Bilder in verschiedenen Stilen bearbeiten können.
KI und Schreiben – Grundlagen für Kinder und Jugendliche
Wie kann ich KI-Tools wie ChatGPT kreativ und effektiv nutzen? Wann macht ihr Einsatz für mich Sinn? Und welche Grenzen hat generative KI beim Schreiben?
Toxische Männlichkeit verstehen – ChatGPT als Trainingspartner
In diesem Workshop setzen wir uns mit toxischer Männlichkeit in digitalen Räumen auseinander und nutzen ChatGPT, um Denkweisen nachzuvollziehen, Gesprächsstrategien zu erproben und reflektiert darauf zu reagieren.
Robin – a super assistent
Robin ist ein Sozialer KI-gestützter Roboter und kommt aus dem Bereich der Lernroboter. Die Medienkünstlerin und Programmiererin Benita Martis beschäftigt sich in ihrem Diplom-Projekt an der KHM mit Robin und wirft einen kritischen Blick auf die Künstliche Intellligenz, die in ihm steckt. Im Workshop stellt sie ihr Projekt vor und es können Ideen für Workshops mit Robin oder zum Thema KI als Spielpartner:in und Lernhilfe entwickelt werden.
Plott & Cut – Einführung Schneideplotter
Anfragen Zielgruppe: Kinder von 10-16 Gruppengröße: 6-12 Personen Format: vor Ort Dauer: variabel Plott & Cut - Design mit dem Schneideplotter Wir bieten eine Einführung in die spannende Welt des Schneideplotters sowie erste Einblicke in das Thema Design. Der Schneideplotter ist ein Gerät, das Formen und Muster aus Folien oder anderen Materialien automatisch präzise ausschneiden kann. Dies findet Anwendung in Bereichen wie der Werbetechnik oder im Textildruck. Im Workshop werden die Teilnehmenden die vielfältigen Anwendungsbereiche des Schneideplotters praktisch kennenlernen: von der Herstellung von individuellen Stickern und Textildesigns bis hin zur Gestaltung von Grußkarten und [...]
Motoren und Sensoren – Grundlagen Robotik
Anfragen Zielgruppe: Kinder von 10-16 Gruppengröße: 6-12 Personen Format: vor Ort Dauer: variabel Motoren und Sensoren - Eine Einführung in die Robotik Unser Workshop bietet eine einfache und interaktive Einführung in das Thema Physical Computing, bei dem Computer mit der physischen Welt interagieren und steuerbare Objekte geschaffen werden. Physical Computing ermöglicht es, physische Objekte mit Computern zu verbinden und durch Sensoren, Aktoren und Mikrocontroller zu steuern. Es umfasst das Entwerfen und Bauen von interaktiven Systemen, die auf Umgebungsinformationen reagieren. In diesen Workshopangeboten wird, je nach Anspruch, ein niedrigschwelliger Einstieg in das Thema geschaffen oder [...]