Technik

Jeden Donnerstag: CreaLab das Labor für junge Maker

Von | 25. Januar, 2024|Kategorien: Alle, Digitale Welt verstehen, FabLab: Making entdecken, Workshop|Schlagwörter: , , , , , , , , , , , , |

Ab sofort laden wir wieder in das CreaLab ein, das Labor für junge Maker und Makinginteressierte. Du möchtest kreativ mit 3D Drucker, Programmierung, Design und Technik werden? Dann komm vorbei - wir freuen uns auf dich!

Ressource: Kreative Workshops mit dem Schneideplotter

Von | 15. Dezember, 2022|Kategorien: Alle, Artikel, FabLab Methode, Fablab mobil, FabLab: Making entdecken, Tutorial|Schlagwörter: , , , , , , , , , , , , , |

Der Schneideplotter - Kreativ Schneiden und Basteln Der Vinyl-Cutter (Schneideplotter) schneidet präzise Formen aus Folien, Moosgummi und Pappe. So lassen sich ganz einfach selbstgemachte Grafiken, Schablonen und Verzierungen entwickeln. In Workshops in Ihrer Einrichtung können zum Beispiel alte Handyhüllen oder mitgebrachte Textilien aufgewertet und kreativ gestaltet werden. Es können scheinbar nutzlos gewordene Gegenstände wieder in Neuwertige aufgewertet werden, damit fördern wir Nachhaltigkeit und schonen die Ressourcen unserer Umwelt.  Workshop Teilnehmer*innen dürfen sich kreativ ausleben und Gleichzeitig bekommen Sie ein grundlegendes Verständnis über Vektoren, Grafiken, Design sowie Erfahrungen in allgemeiner Computer Bedienung. Mit einem digital [...]

Ressource: Physical Computing mit JoyPi

Von | 1. Dezember, 2022|Kategorien: Alle, Artikel, FabLab Methode, Fablab mobil, FabLab: Making entdecken, Tutorial|Schlagwörter: , , , , , , |

Erste Einstiege ins Physical Computing Durch den Experimentierkoffer "Joypi"  wird ein erster Einstieg in die Welt der Elektronik und der Programmierung mit Scratch und Python ermöglicht, das kompakte und modulare Design vermeidet den Kauf von separaten Sensoren und Modulen und macht das Erlebnis eines Workshops sehr komfortabel und praktisch. Der Tutor muss die Raspberry pi-Plattform kennen, die Details der Verwendung des RaspbianBetriebssystems und die Grundlagen der Hardware-Architektur, der Elektronik, der Eingangs- und Ausgangsports sowie Erfahrung im Anschluss von Sensoren, Modulen und Aktoren und Programmierkenntnisse in Scratch3 und Python3 haben. Ressourcen: Laptop und [...]