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Auf interaktive und kurzweilige Weise werden im Workshop erprobte Methoden für den Einsatz digitaler Spiele in Bildungskontexten vorgestellt und ausprobiert. Mit konkreten Beispielen wird aufgezeigt, wie sich Themen aus den Lebens- und Spielewelten von Heranwachsenden mit Themen in digitalen Spielen verknüpfen lassen. Auch bildungsrelevante Inhalte wie „Nachhaltigkeit“, „Klimakrise“, „Demokratie“ „Mental Health“ und „Haltung“ werden behandelt. Alle Methoden sind für den niedrigschwelligen Einsatz in Bildungskontexten konzipiert und ausdrücklich zur Nachahmung bestimmt; zudem wird kaum Technik und Gaming-Wissen benötigt.

Referent:in:
Jürgen Sleegers, M.A., TH Köln, Spielraum

Zielgruppe:
pädagogische Fachkräfte 

 

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